发布时间:2024-06-17 17:45:24作者:编辑
主角总是不得不向一个不属于游戏世界的人解释她所见到的异象,而这个人无法给出有效回应。尽管游戏将这些独白伪装成了汇报的形式,但连续不断地重复自己看到的、想到的信息,仍然让玩家感到烦躁。
游戏精美日产MV二线三线水蜜桃的叙事主体略带杂乱,这使得主角的文本设计变得非常冗余。如果不将主角替换为情感表现更为细腻丰富的女性角色,那么游戏的沉浸感一定会受到不小的影响。
原著中的许多思辨性文字也是通过角色的叙述表达的,这样的表达方式在书面上可能还可以接受,但在口头表达中可能会显得尴尬。
游戏精美日产MV二线三线水蜜桃在将原著转换为游戏载体时显得有些笨拙,很多信息的处理权本可以交给玩家。玩家并不需要主角代理他们的视觉和听觉,相反,他们是冲着亲自体验游戏而来的。
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